麻雀 押し引きの基本
南4局の終了を待たないゲームの終了条件に、トビと6万点終了があります。 誰かの点棒が0点未満や、6万点以上になった場合にその場でコールドゲームとするルールです。 ルールによって設けられていなかったり、5万点であったり、0点ちょうどでトビであ…
目標となる着順を決め、それを目指すことは以前にも書きました。 しかし、毎回その条件を満たせるほど現実は甘くありません。 たとえどんなに簡単な条件であっても、できないものはできません。 そう割り切った場合、着順を変えないアガリをすることがあるケ…
ラス前とは、オーラスの一局前のことを指します。半荘戦であれば南三局のこととなります。 オーラスは、着順を大きく左右する大切な局です。 そのオーラスをいかに楽にするかは、ラス前までの点棒調整が大切なのです。 楽な条件でオーラスを迎えられるゲーム…
オーラスは親の連チャンがない限り最後の局であるため、ある程度自分の役割が決まっています。 トップであれば無駄な放銃は御法度ですし、4着でリーチにオリてもあまり意味がありません。 時たま、非常に難しい局面になることがありますが、基本は同じです…
オーラス、非常に得点が竸っている状態では、何でもアガればトップというケースがあります。 自分がトップ目であれば当然何をアガってもトップです。 また、トップ目と1000点以内であっても、何をアガってもトップとなります。
オーラスに目標の点数を目指した時、上手くいかない場合も当然あります。 ツモアガリ条件でトップの場合、先にロン牌が出てきてしまった時は見逃すべきなのでしょうか。 見逃してもよいケースとロンアガリするケースをまとめました。 大切なのは見逃しても「…
オーラスは、親が連チャンしない限り、最後の局となります。 トップでなければ一つでも着順を上げるように、トップであればそれを死守します。 では、着順を上げることや、トップを守るためには何を考えればよいでしょうか。 当然、得点差が挙げられます。 …
ルールにもよりますが、順位には一般的に、ウマが設けられています。 ウマというのは着順における、ボーナスとペナルティです。 1着、2着は点棒をもらえ、3着、4着であれば支払いとなります。 実際に点棒の移動は行われず、半荘終了時にスコアとしてやり…
オーラスはゲームの中で一番重要であり、それだけに難しい局面です。 同じ局面でも答えは十人十色となることがあります。 オーラスの対処は正解が多くあり、どれを選ぶかは人それぞれです。 大切なのは、毎回一貫性をもった答えを選ばなければいけないことで…
麻雀はオーラス終了時の点棒により着順が決まります。 オーラスはそのゲームの中で最後の局のため、普段より点棒を意識した打ち方になります。 この項では着順をひとつでもあげるため、オーラスの打ち方に関する項が多いです。 例えば、オーラスにリーチ棒を…